Old School Renaissance

Eiserne Zeit (EZ) ist ein Pen & Paper Rollenspiel zur Zeit des Dreißigjährigen Krieges. Das Grundregelwerk steht in der Tradition der Old School Renaissance (OSR), die sich an einem Spielstil orientiert, wie er in den frühen Jahren des Hobbys weit verbreitet war.

Zu den Prinzipien der OSR zählen unter anderen:

  • Die Handlungen der SC haben Konsequenzen. Falsche Entscheidungen können daher zum Tod der Spielfiguren führen.
  • Es gibt keinen festgeschriebenen Plot. Basierend auf der Kreativität der Spieler gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten, wie ein Abenteuer enden kann. Das Scheitern ist eine davon.
  • Herausforderungen sollten nicht primär mit Würfeln, sondern durch den Einfallsreichtum der Spieler gelöst werden.
  • Die Würfel erzeugen unvorhersehbare Ereignisse, die sowohl Spielleitung als auch Spieler überraschen. Die Spielleitung würfelt daher immer offen.
  • Abenteuer für Spielcharaktere der Stufe 1 garantieren nicht, dass alle Gegner mit erststufigen Charakteren zu besiegen sind. Die meisten sind es. Bei den restlichen ist es entscheidend, früh genug zu erkennen, wann ein Kampf aussichtslos ist.
  • Die Spielleitung ist ein neutraler Vermittler zwischen den Spielern und der Spielwelt. 

Was brauche ich, um Eiserne Zeit zu spielen?

Zunächst einmal nur das Grundregelwerk. Es beinhaltet alles, was für das Spiel benötigt wird – darunter die vier Charakterklassen, sämtliche Zauber sowie eine breite Auswahl an Waffen, Rüstungen und Expeditionsausrüstung.

Wem die vier Klassen nicht genügen, kann sich mit dem Hundeführer die erste Zusatzklasse holen. Weitere Zusatzklassen sind geplant.

Wer neu im Pen-&-Paper-Hobby oder mit den Prinzipien der OSR noch nicht vertraut ist, dem empfehlen wir den Leitfaden Abenteuer leiten und schreiben. Das Heft bietet einen übersichtlichen Einstieg in den Spielstil, den wir mit Eiserne Zeit ermöglichen wollen. Zudem enthält es zahlreiche Würfeltabellen und Gegner, mit deren Hilfe ihr rasch eigene Abenteuer erstellen könnt.

Wer vorgefertigte Abenteuer bevorzugt, dem empfehlen wir für den Einstieg Die Gruft sowie das kommentierte Startabenteuer Der Ruf der Kröte.

Ihr wollt mit Eiserne Zeit ältere Gazer Press Abenteuer leiten? Kein Problem. Mit nur wenig Aufwand könnt ihr diese Module mithilfe der Konvertierungsregeln an das neue Regelwerk anpassen.

 

Spielhilfen

Auf unserer Website könnt ihr kostenfreie Charakterbögen für die fünf Klassen herunterladen. Eure Spiel- und Nichtspielcharaktere könnt ihr übrigens auch digital mit unserem Charaktergenerator erstellen – ein Dankeschön dafür geht an Alexander Bierbrauer von der polyvision GmbH, der auch die Foundry-Umsetzung von Eiserne Zeit realisiert hat. Das System steht euch ab sofort kostenfrei zur Verfügung.

Wir arbeiten derzeit an einem Kartenset, das jeden der 42 Zauber auf einer eigenen Spielkarte abbildet. Auf diese Weise haben Spieler eines Magister Arcanorum ihre Zauber stets im Blick. Zudem wird es Karten für die Hunde des Hundeführers geben.