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Titel: Eiserne Zeit

Inhalt: Ein OSR-Regelwerk für Kampagnen im Dreißigjährigen Krieg

Format: A5, Hardcover

Seiten: 148

Autor: Markus Schauta

Spieldesign: Thilo Graf, Markus Schauta

Illustrationen: Stefan Poag

Cover: Marianne Musek

Eiserne Zeit ist ein OSR-Regelwerk, das dich in das verwüstete Europa des Dreißigjährigen Krieges stößt — mit zerstörerischen Pulverwaffen, unberechenbarer Magie und klaren, am Spieltisch unmittelbar anwendbaren Mechaniken für Duelle, Sprengungen, Krankheite und Rituale, die darauf ausgelegt sind, das Setting erfahrbar zu machen.

 

 

  • Klassisches W20-System ergänzt durch den W10 für Fertigkeitsproben
  • 4 Klassen: Feldscher, Magister Arcanorum, Soldat, Spezialist
  • 11 Fertigkeiten zur individuellen Gestaltung deines SC
  • Trennung von Ausdauer (Trefferpunkte) und Gesundheit (Körperwert)
  • Rastmodifikatoren bestimmen, wie effektiv die nächtliche Heilung ausfällt
  • Erfahrungspunkte über ausgegebenes Geld
  • Downtime-Mechanik, bei der Spieler Entscheidungen mit Konsequenzen treffen
  • Mechaniken für Alchemie, Duelle, Sprengungen, Krankheiten usw.
  • Einfach umsetzbare Mechanik zum Verbrauch von Lichtquellen
  • Beispielszenen zur Veranschaulichung der Regeln
  • Wähle aus einer Vielzahl an Rüstungen sowie Pulver-, Hieb- und Stichwaffen des 17. Jahrhunderts
  • Magie ist unberechenbar: 42 Zauber, 252 Patzer
  • Okkulte Rituale sind ein Gruppenerlebnis
  • Im Visier der Kirche: öffentlich zaubern oder Gräber schänden, provoziert die Inquisition 
  • Ruhestandssystem: Geldinvestitionen bestimmen den Lebensstandard nach der Karriere des Spielcharakters

 

Wähle aus vier Klassen: Feldscher, Magister Arcanorum, Soldat oder Spezialist. Individualisiere deinen Spielcharakter, indem du Punkte auf Fertigkeiten verteilst: Alchemie, Feinmechanik, Heimlichkeit, Heilkunde, Ingenieurskunst, Kriegshandwerk, Meucheln, Okkultismus, Spionagekunst, Theologie, Überlebenskunst. Hinterlasse deine Spuren in einer Welt aus Aberglauben und Gewalt. 

 

 

 

Testspieler über Eiserne Zeit

 

"Ein Feldscher, der das Amputieren beim Barbier gelernt hat – in meinen ersten Charakter war ich gleich schockverliebt. Das greifbare, frische Setting fühlt sich ungewöhnlich echt und nah an, ohne das Fantastische auszuschließen."

Anatol



"Der Lichtzauber ist next Level – schaurig und vielseitig."

Martin



"Verlotterte Gesellen, marodierende Söldner, dunkle Geheimnisse: wer wie ich düstere Lowfantasy-Szenarien liebt und von der bisher in RPGs kaum beachteten Neuzeit fasziniert ist, für den bietet EZ eine Welt mit einfachen Regeln und unendlichen Möglichkeiten."

Nils



"Pulverwaffen sind einfach brutal, sie durchschlagen jede Rüstung und richten verheerenden Schaden an."

Lisa

 

 

 

 

Vorbestellung ab Mai.


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