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Gott ist tot. Er starb in Magdeburg, Bamberg, Frankenburg. An seiner Stelle erheben Kreaturen jenseits des Schleiers ihre Köpfe. Geweckt vom Kanonendonner, dem Fliegensirren über Massengräbern und geflüsterten Beschwörungen, die im menschenfettigen Rauch der Scheiterhaufen ersticken.

Eure Charaktere – Spätgeborene, Grabräuber, Kriminelle, geistig vergiftete Gelehrte – werden in diese Apokalypse geworfen. Sie suchen Reichtum oder Erlösung. Ihre Geschichte handelt nicht von Heldentum. Sondern davon, wie sie in der Dunkelheit überleben.

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(siehe unten)

 

Eiserne Zeit ist ein OSR-Regelwerk, das dich in das verwüstete Europa des Dreißigjährigen Krieges stößt.
Format: Gebundene Ausgabe, im handlichen A5-Format
Seiten: 148
Autor: Markus Schauta
Spieldesign: Thilo Graf, Markus Schauta
Illustrationen: Stefan Poag
Cover: Marianne Musek


Eiserne Zeit
in Stichworten

  • Klassisches W20-System

  • 4 Klassen: Feldscher, Magister Arcanorum, Soldat, Spezialist

  • 11 Fertigkeiten zur individuellen Gestaltung deines SC

  • Trennung von Ausdauer (Trefferpunkte) und Gesundheit (Körperwert): Die SC sind anfangs robuster, bleiben aber auf hohen Stufen fragil

  • Tod: Der Feldscher kann den SC-Tod verhindern, aber nur zum Preis einer permanenten Wunde

  • Rasten: Die Heilung wird durch Rastumstände und Ausrüstung beeinflußt

  • Downtime-Mechanik, die SC geben erbeutetes Silber aus, um Psyche und Wunden zu heilen oder Flüche zu brechen

  • Mechaniken für Alchemie, Duelle, Sprengungen, Krankheiten usw.

  • Einfach umsetzbare Mechanik zum Verbrauch von Lichtquellen. Erlischt die letzte Fackel, Tabelle: Verloren in der Finsternis

  • Wähle aus einer Vielzahl an Rüstungen, Pulver-, Hieb- und Stichwaffen des 17. Jahrhunderts

  • Traglast: Einfache Verwaltung durch Slotsystem. Die richtige Ausrüstung kann über Erfolg und Scheitern einer Expedition entscheiden

  • Neuinterpretation klassischer OSR-Zauber

  • Magie: keine Zaubergrade, nicht eingeprägte Zauber können unter Risiko gewirkt werden: 
    42 Zauber, 252 Patzer

  • Okkulte Rituale sind ein Gruppenerlebnis

  • Im Visier der Kirche: öffentlich zaubern oder Gräber plündern, provoziert die Inquisition 

  • Ruhestandssystem: Bestimme das Leben deines Spielcharakters nach dem Ende seiner Karriere

 

 

Wähle aus vier Klassen: Feldscher, Magister Arcanorum, Soldat oder Spezialist. Individualisiere deinen Spielcharakter, indem du Punkte auf Fertigkeiten verteilst: Alchemie, Feinmechanik, Heimlichkeit, Heilkunde, Ingenieurskunst, Kriegshandwerk, Meucheln, Okkultismus, Spionagekunst, Theologie, Überlebenskunst.

Hinterlasse deine Spuren in einer Welt aus Aberglauben und Gewalt. 

 

Ergänzend zum Grundregelwerk erscheinen zwei Begleithefte: das Startabenteuer Der Ruf der Kröte und der Leitfaden Abenteuer leiten und schreiben.

Die Hefte richten sich an Einsteiger in die OSR, sind aber systemunabhängig nutzbar. Auch erfahrene Spielleiter finden darin Anregungen.

 

 

Testspieler über Eiserne Zeit

 

"Ein Feldscher, der das Amputieren beim Barbier gelernt hat – in meinen ersten Charakter war ich schockverliebt. Das greifbare, frische Setting fühlt sich ungewöhnlich echt und nah an, ohne das Fantastische auszuschließen."

Anatol


"Der Lichtzauber ist next Level – schaurig und vielseitig."

Martin


"Verlotterte Gesellen, marodierende Söldner, dunkle Geheimnisse: wer wie ich düstere Lowfantasy-Szenarien liebt und von der bisher in RPGs kaum beachteten Neuzeit fasziniert ist, für den bietet EZ eine Welt mit einfachen Regeln und unendlichen Möglichkeiten."

Nils


"Pulverwaffen sind einfach brutal, sie durchschlagen jede Rüstung und richten verheerenden Schaden an."

Lisa


"Eiserne Zeit ist ein schnell zugängliches Regelwerk, das mit intuitiven Mechaniken einen ebenso direkten wie wunderbar schonungslosen Zugang zum Dreißigjährigen Krieg eröffnet."

Dario

 

 

 

 

Aktueller Stand

Das Layout ist abgeschlossen und druckfertig

Ausstehend sind Endlektorat und Korrektorat

Der Druck ist für Juli angesetzt

Auslieferung: voraussichtlich Ende August / Anfang September

 

 

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A5, Hardcover (Fadebindung), 148 Seiten

EUR 44,80

A5, Softcover (Klammerheftung), 20 Seiten

EUR 8,80

A5, Softcover (Klammerheftung), 52 Seiten

EUR 11,80

 

Bonus


Wer jetzt eine der drei Publikationen bestellt, erhält zusätzlich die PDF-Fassung des Abenteuers

Das Ding in der Gruft

 

Stretch Goals

3934,- Euro erreicht (täglich aktualisiert)

 

EUR 1.500 (ERREICHT!): Charakterbogen im professionellen Layout als Gratis-Download

EUR 3.500 (ERREICHT!): 5 Plätze werden verlost: Spiele mit dem Autor Der Ruf der Kröte, Wintertod oder Das Ding in der Gruft

EUR 5.500: Neue Klasse: Hundeführer (PDF)