
Eiserne Zeit ist ein OSR-Regelwerk, das dich in das verwüstete Europa des Dreißigjährigen Krieges stößt — mit zerstörerischen Pulverwaffen, unberechenbarer Magie und klaren, am Spieltisch unmittelbar anwendbaren Mechaniken für Duelle, Sprengungen, Krankheite und Rituale, die darauf ausgelegt sind, das Setting erfahrbar zu machen.
Format: A5, Hardcover
Seiten: 148
Autor: Markus Schauta
Spieldesign: Thilo Graf, Markus Schauta
Illustrationen: Stefan Poag
Cover: Marianne Musek


Klassisches W20-System ergänzt durch den W10 für Fertigkeitsproben
4 Klassen: Feldscher, Magister Arcanorum, Soldat, Spezialist
11 Fertigkeiten zur individuellen Gestaltung deines SC
Trennung von Ausdauer (Trefferpunkte) und Gesundheit (Körperwert)
Rastmodifikatoren bestimmen, wie effektiv die nächtliche Heilung ausfällt
Erfahrungspunkte über ausgegebenes Geld
Downtime-Mechanik, bei der Spieler Entscheidungen mit Konsequenzen treffen
Mechaniken für Alchemie, Duelle, Sprengungen, Krankheiten usw.
Einfach umsetzbare Mechanik zum Verbrauch von Lichtquellen
Beispielszenen zur Veranschaulichung der Regeln
Wähle aus einer Vielzahl an Rüstungen sowie Pulver-, Hieb- und Stichwaffen des 17. Jahrhunderts
Magie ist unberechenbar: 42 Zauber, 252 Patzer
Okkulte Rituale sind ein Gruppenerlebnis
Im Visier der Kirche: öffentlich zaubern oder Gräber schänden, provoziert die Inquisition
Ruhestandssystem: Geldinvestitionen bestimmen den Lebensstandard nach der Karriere des Spielcharakters

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Testspieler über Eiserne Zeit
"Ein Feldscher, der das Amputieren beim Barbier gelernt hat – in meinen ersten Charakter war ich gleich schockverliebt. Das greifbare, frische Setting fühlt sich ungewöhnlich echt und nah an, ohne das Fantastische auszuschließen."
Anatol
"Der Lichtzauber ist next Level – schaurig und vielseitig."
Martin
"Verlotterte Gesellen, marodierende Söldner, dunkle Geheimnisse: wer wie ich düstere Lowfantasy-Szenarien liebt und von der bisher in RPGs kaum beachteten Neuzeit fasziniert ist, für den bietet EZ eine Welt mit einfachen Regeln und unendlichen Möglichkeiten."
Nils
"Pulverwaffen sind einfach brutal, sie durchschlagen jede Rüstung und richten verheerenden Schaden an."
Lisa
"Eiserne Zeit ist ein schnell zugängliches Regelwerk, das mit intuitiven Mechaniken einen ebenso direkten wie wunderbar schonungslosen Zugang zum Dreißigjährigen Krieg eröffnet."
Dario

Vorbestellung ab Mai.
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