In der Ausgabe des Dragon Magazine vom April 1978, stieß ich auf einen Artikel namens "Notizen eines halb-professionellen D&D-Spielers".
Darin schreibt ein gewisser James Ward, er sei schon seit geraumer Zeit in finsteren Gewölben unterwegs und kenne daher zahlreiche kleine Kniffe, die ihm in brenzligen Situationen das Leben gerettet haben. In der Hoffnung, dass auch andere daraus Nutzen ziehen können, brachte er sie zu Papier und meint, es wäre nicht verkehrt, wenn weitere Leser ihre Tricks teilen würden. Da ich euch James' Tricks nicht vorenthalten möchte, habe ich sie hier ins Deutsche übersetzt.
Der erste Trick ist die Herstellung eines Stabs auf den der Zauber Dauerhaftes Licht (Continual Light) gewirkt wird. Der kleine Stab erzeugt ein kaltes Licht in einem Umkreis von 24 Fuß. Er ist deutlich praktischer als eine Fackel, da man ihn in unbekannte Räume werfen kann und er erlischt nicht. Der Zauber ist bereits auf der zweiten Stufe verfügbar, also einfach zu wirken. Will man Dunkelheit, bewahrt man den Stab einfach in einem Lederetui auf. Noch ein Schritt weiter gedacht: Man kann den Zauber auch auf Pfeile legen. Treffen diese dann Kreaturen, die an die Dunkelheit gewöhnt sind, wirkt das Licht beinahe wie Blindheit (Blindness).
Die zweite Idee erfordert den Zauber Pflanzenwachstum (Plant Growth) der vierten Stufe sowie einen Trank zur Pflanzenkontrolle. Gemeinsam mit dem Trank trage ich im Dungeon eine kleine eingetopfte Rosenpflanze mit mir herum. Sollte ich in eine dieser (allseits beliebten) Sackgassen geraten und ein Monster kommt auf mich zu, lasse ich den Rosenstrauch zu einer Wand heranwachsen und befehle ihm, das Monster anzugreifen! Es ist wirklich befriedigend, die Wirkung der Dornen auf die Haut der Kreatur zu sehen.
Jeder kennt die Nützlichkeit einer zehn Fuß langen Stange in engen Situationen. Noch hilfreicher ist allerdings eine fünf Fuß lange Stahlstange – gerade in solchen beengten Räumen. Man kann sich daran hängen, ohne dass sie wie die hölzerne Version bricht. Sie ist hervorragend geeignet, um sich nähernde Schiebewände aufzuhalten. Und nicht zuletzt dient sie als äußerst kraftvoller Hebel.
Wo wir gerade beim Thema Stahl sind: Trankfläschchen aus Stahl verringern das Risiko erheblich, dass sie zerbrechen, wenn man in eine Grube stürzt oder getroffen wird. Ich sage bewusst Stahl, denn wenn man sie aus Eisen herstellt, könnte man sich vergiften. Die Herstellung mag teuer sein, aber das ist dein Trank schließlich auch.
Jeder weiß, dass Vampire den Geruch von Knoblauch nicht ausstehen können. Das stimmt, allerdings können sie sich einfach in sicherer Entfernung aufhalten und stattdessen Wölfe oder Fledermäuse herbeirufen, die der Geruch überhaupt nicht stört. Deshalb trage ich kleine Phiolen mit Knoblauchsaft bei mir, den ich direkt aus den Zehen gepresst habe. Wenn du denkst, dass Knoblauch an sich stark riecht – warte, bis du den Saft riechst. Diese Phiolen werfe ich auf den Vampir oder direkt vor seine Füße. In den meisten Fällen zwingt diese Art von Angriff ihn dazu, sich in Staub oder Gasform aufzulösen. Die Phiolen bewahre ich natürlich in kleinen Stahlkapseln an meinem Gürtel auf.
Der Zauber Verwandlung (Polymorph) kann einer der effektivsten Doppelangriffszauber überhaupt sein – wenn man ihn richtig einsetzt. Beispiel: Greift ein Basilisk an und es gelingt dir, ihn in eine Schnecke zu verwandeln, solltest du die Schnecke einfangen. Im nächsten Kampf wirfst du dann die Schnecke als erstes ins Getümmel und sprichst sofort Magie bannen. Die Schnecke verwandelt sich zurück in einen Basilisken und wenn sie die Rückverwandlung überlebt, kämpft sie an deiner Stelle. Wenn du dir den Aufwand ersparen willst, verwandelte Kreaturen mit dir herumzutragen, empfehle ich, sie in einen Goldfisch zu verwandeln. Dann sterben sie wenigstens sofort. Wir wollen schließlich nicht, dass solche Kreaturen später zurückkehren, um Rache zu üben.
Dann gibt es noch den Trick mit dem Gift auf dem Dolch – etwas, das jeder Spielleiter stets zu unterbinden versucht. Mir wurde schon alles Mögliche erzählt: Gifte verdampfen, an der Luft verlieren sie ihre Wirkung, oder der Klassiker: In deiner Gegend gibt es kein Gift, das stark genug wäre, um das zu töten, was du töten willst. Ich rate allen Spielern, besonders den Zauberwirkern, die nur Dolche führen können, dass jeder Aufwand und jedes Goldstück, das man in die Beschaffung eines wirklich wirksamen Giftes steckt, gut investiert ist. Ich selbst habe über 90.000 Gold ausgegeben und keine einzige Kupfermünze davon bereut.
Alle Zauberwirker da draußen sollten etwas Zeit und Mühe in die Erschaffung neuer Zauber investieren. Das kostet Geld und Zeit, aber wenn es gelingt, habt ihr etwas wirklich Wertvolles in der Hand: einen Zauber, den nur ihr kennt und den ihr sogar verkaufen könnt. Ich habe beispielsweise einen Kältestrahl der vierten Stufe entwickelt, der hervorragend gegen allerlei Kreaturen wirkt – besonders gegen solche vom Feuertyp. Am meisten Freude bereitet mir, was er mit roten Drachen anstellt. Die Liste möglicher Zauber ist endlos, eure Vorstellungskraft ist die einzige Grenze.
Wo wir schon beim Thema Magie sind: Ein Satz zusätzlicher Zauberbücher ist für jeden Zauberwirker ein absolutes Muss. Diese Dinger lassen sich viel zu leicht zerstören, stehlen oder verlieren. Ich weiß, sie sind teuer, aber wenn man bedenkt, dass sie die Grundlage deiner Existenz als Magier sind, führt kein Weg daran vorbei.
Mein letzter Ratschlag betrifft den Zauber Dauerhaftigkeit (Permanent) der 8. Stufe. Dieser Zauber – meist nur über eine Schriftrolle erhältlich – ist meiner Meinung nach der beste überhaupt und steht dem Zauber Wunsch (Wish) in nichts nach. Ich habe auf mich selbst den Zauber Fliegen (Fly) gewirkt und ihn dauerhaft gemacht. Seitdem interessieren mich Schluchten und Abgründe nicht mehr, ich kann schwebende Schätze erreichen und entkomme Monstern oft einfach, indem ich aufsteige. Einige meiner Freunde schwören auf Kombinationen wie Infravision und Schutz vor Bösem (Protection from Evil). Eile (Haste) wäre auch verlockend, aber man sagt, das könne zu Herzversagen führen, da der Körper einfach nicht für solche Belastungen gemacht ist. Manchmal hat ein Zauberwirker auch das Glück, eine besonders starke Kreatur mithilfe von Monster Bezaubern (Charm Monster) unter seine Kontrolle zu bringen. Wenn man den Zauber dauerhaft macht, ist das ein echter Gewinn.

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