Chronisten behaupten, der Kult der Kröte sei während einer Hexenjagd im 12. Jahrhundert ausgelöscht worden. Doch sie irren. Unter dem kalten Himmel Bruckstadts vollzogen Kultisten ihre abscheulichen Rituale noch bis ins Jahr 1613.
Mit einem alten Tagebuch in der Hand folgen die Spielcharaktere den Spuren des Kultes und stoßen auf ein amphibisches Grauen, das droht, sie alle zu vernichten.
Ein kommentiertes Startabenteuer für bis zu vier Spielcharaktere der Stufen 1–2.
Chronisten behaupten, der Kult der Kröte sei während einer Hexenjagd im 12. Jahrhundert ausgelöscht worden. Doch sie irren. Unter dem kalten Himmel Bruckstadts vollzogen Kultisten ihre abscheulichen Rituale noch bis ins Jahr 1613.
Mit einem alten Tagebuch in der Hand folgen die Spielcharaktere den Spuren des Kultes und stoßen auf ein amphibisches Grauen, das droht, sie alle zu vernichten.
Ein kommentiertes Startabenteuer für bis zu vier Spielcharaktere der Stufen 1–2.
Chronisten behaupten, der Kult der Kröte sei während einer Hexenjagd im 12. Jahrhundert ausgelöscht worden. Doch sie irren. Unter dem kalten Himmel Bruckstadts vollzogen Kultisten ihre abscheulichen Rituale noch bis ins Jahr 1613.
Mit einem alten Tagebuch in der Hand folgen die Spielcharaktere den Spuren des Kultes und stoßen auf ein amphibisches Grauen, das droht, sie alle zu vernichten.
Ein kommentiertes Startabenteuer für bis zu vier Spielcharaktere der Stufen 1–2.