50 Jahre Dungeons & Dragons – ein guter Grund, mir endlich eine White Box zuzulegen, dachte ich mir. Ich recherchierte Angebote auf diversen Verkaufsportalen und wurde schließlich bei Noble Knight Games in den USA fündig.
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Write comment (0 Comments)Ein paar Gedanken zum Phänomen Magie, das eigentlich im Widerspruch zu historischen Settings steht. Oder doch nicht?
Write comment (1 Comment)Marianne, our resident artist-sorceress says that gold is the new pink. “Why not?”, I think to myself, and promptly call our printer, and here we are!
Write comment (0 Comments)Wir haben mit Ali Bazzi (34) vom ältesten Rollenspiel-Laden Beiruts über Pen&Paper im Libanon, Satanic Panic und Orient-Kampagnen gesprochen.
Write comment (0 Comments)Wir haben mit Sarp Duyar (24) und Doğa Can Sayılkan (26) von Metis Creative gesprochen, einem türkischen Rollenspiel-Verlag mit Sitz in Istanbul.
Write comment (0 Comments)Es war Anfang der 90er, als ich mir in irgendeinem Laden in Würzburg, an dessen Namen ich mich nicht mehr erinnere, mein erstes Rollenspiel-Abenteuer kaufte (DSA: Schatten über Travias Haus).
Write comment (1 Comment)It's been two epic years since Gazer Press set sail, and we're still sailing strong. When I first hoisted the anchor back in May 2021, there was no guarantee we'd make it to where we are now.
Write comment (0 Comments)Gazer Press is working on a Thirty Years' War sourcebook that will include rules supplements. Here comes a first preview on what the book offers.
Write comment (10 Comments)Als 1970 die erste Ausgabe von Western Gunfights Wargame Rules erschien, sollte es noch vier Jahre dauern, bis Dungeons & Dragons das Licht der Welt erblickte. Und doch weist dieses Regelwerk bereits zahlreiche Merkmale dessen auf, was später für Rollenspiele charakteristisch werden sollte. Insofern könnte man Western Gunfights als Bindeglied zwischen Kriegs- und Rollenspiel bezeichnen.
Write comment (0 Comments)July was quite a busy month for Gazer Press. Here is a brief overview of what has happened in recent weeks.
Write comment (0 Comments)Ein günstiges Angebot auf Ebay hat dazu geführt, dass ich meine (überschaubare) Sammlung an Heritage-Miniaturen um 7 Stück erweitern konnte. Anlass genug, mich hier etwas genauer mit der Figurenschmiede zu befassen.
Write comment (0 Comments)Last year was a successful one for Gazer Press. Our debut book "The Saint of Bruckstadt" received very good reviews from German and English-speaking reviewers. The sales figures were impressive - a sincere thank you to our fans!
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Wie viel Rollenspiel war in der ersten Version von Dungeons&Dragons enthalten und was verstanden die Spieler darunter? Ein Blick auf die Anfänge des Rollenspiel-Hobbys.
Henchmen & Hirelings sind ikonische Figuren aus den frühen Zeiten des D&D Universums. Heute sind sie rar geworden. In der aktuellen Version des Regelwerks nehmen sie nur eine Nebenrolle ein.
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Der Tempel des Frosches war das erste, jemals von TSR publizierte Abenteuer. Es erschien als Beilage zum 1975 publizierten Blackmoor, der zweite Ergänzungsband zum D&D-Regelwerk.
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1979 war ein gutes Jahr für Dungeons. Im August präsentierte Gary Gygax auf der Gen Con das Abenteuer The Village of Hommlet. Im Dezember erschien ein weiteres Modul, ebenfalls von Gygax geschrieben: The Keep on the Borderlands.
Im März 1755 unterzeichnet Maria Theresia einen Erlass, der Vampir-Exekutionen wie das Köpfen, Pfählen und Verbrennen von Leichen unter Strafe verbietet. Was war geschehen?
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Ein Dungeon-Crawl lebt nicht nur von Monstern und Schätzen. Die Orientierung in der Finsternis und der Verbrauch von Fackeln und Lampenöl können ebenfalls wesentliche Elemente des Spiels sein.
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Karten zu zeichnen war in den frühen Mega-Dungeons eine der wichtigsten Aufgaben der Spieler. Heute ersetzen vorgefertigte Karten und diverse Online-Tools Papier und Bleistift.
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Dutzende Rollenspiel-Verlage stehen in der Tradition der Old School Renaissance und lassen sich bei ihren Regelwerken und Abenteuerbänden von den frühen Tagen des Hobbys inspirieren.
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Seit den frühen Tagen des Hobbys spielen Zufallstabellen eine große Rolle. Sie inspirieren den Spielleiter und nehmen ihm Arbeit ab.
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